Archive

Posts Tagged ‘Настольная игра’

Mansions of Madness: не вошедшее в F.A.Q. и другие вопросы

May 11, 2011 25 comments

Известно, что даже подробные и объёмные правила не всегда освещают все детали игры. В последнее время я стал более тщательно изучать комментарии и часто задаваемые вопросы, касающиеся игр, в которые мы играем. Так, например, какое-то время мы играли в Клаустрофобию, даже не подозревая, что в правилах закралась ошибка насчёт доски Демона (красные действия можно использовать не раз за партию, а раз за ход). Поэтому, проштудировав 67 страничек с вопросами по Мansions of Мadness на самом крупном настольном ресурсе BGG, я составил небольшой список моментов, многие из которых не входят в официальные FAQ. Одни вопросы неудачно описаны в правилах, а другие и вовсе опущены. Эти моменты помогли мне лучше разобраться с игрой, и, быть может, помогут ещё кому. Read more…

Mansions of Madness: впечатления от приключения

May 9, 2011 29 comments

Сразу хочется заметить, что Mansions of Madness – это, во-первых, история. Загадочная, ужасающая, переплетающаяся с сюжетами рассказов Говарда Лавкрафта о кошмарных событиях в городке Аркхэм, который так полюбился многим по одноименной настольной игре. И только потом – это набор различных механик, удачно и не очень связанных между собой. Став участником приключения, вы можете с лёгкостью окунуться в сюжетную линию, позабыв о том, что это просто очередная настолка. Стоит ли MoM внимания, и чем игра выделяется среди других? Об этом и пойдёт речь далее. Read more…

Condottiere, Condottiere – ваше сердце под прицелом

May 5, 2011 11 comments

После прочтения правил Condottiere у меня возникло некое недоумение и одна только мысль: “и разве в такое можно играть?”. Набрать в сумме наибольшее количество очков, выкладывая карты на стол – на первый взгляд это кажется сомнительной затеей. По сути, выиграет всегда тот, кому в руку придут самые сильные карты. Но мои сомнения развеялись сразу же после первой сыгранной партии на четверых. Read more…

Mansions of Madness: ужасное пополнение

April 29, 2011 22 comments

Сижу я на днях себе спокойно, читаю очередной обзор какой-то настолки и вдруг по почте получаю отличную новость. Наконец-то, пришла моя заветная копия Мansions оf Madness.

И вот теперь всё, что я только мог пожелать, лежит у меня на столе: сюжетное приключение по Лавкрафту в тяжеленной коробке с кучей компонентов и миниатюрками героев и монстров, которые вскоре пойдут под покраску. Мою радость не омрачают даже заранее известные ляпы с картами и книгой правил. Трудно сказать, сколько времени уйдёт на разбор игрового процесса, поэтому пока предлагаю небольшой фотообзор. Read more…

Yggdrasil: мнения разделяются

April 28, 2011 7 comments

Пройти мимо новости о выходе новой кооперативной игры я, конечно же, не мог. А тут ещё и иллюстрации от Пьеро (Ghost Stories) и тема противостояния скандинавских богов и невиданного зла. А название?… Yggdrasil… В общем, игру я незамедлительно занес в список желаемых покупок. Но с появлением первых комментариев первообладателей я всё больше и больше начинают думать, – а оно мне надо? Конечно, рановато судить об игре, тем более заочно, но меня пугает то, что в противовес ничем не подтверждённым восторженным возгласам по поводу “ещё одной кооперативки” приводятся реальные и обоснованные недостатки.

Если коротко, то Yggdrasil  – это настольная кооперативная игра (1-6 игроков, час на партию), основанная на мифах о скандинавских богах и их заклятых врагах. Название игры обозначает громадный ясень из скандинавской мифологии, в виде которого древние жители представляли себе вселенную. Это вечнозелёное древо пропитано священным живительным мёдом и является структурной основой всего сущего, соединяя собой девять миров. Read more…

Pandemic: On the Brink – балансируя на грани между спасением мира и терроризмом

April 22, 2011 16 comments

Пандемия – на мой взгляд, хорошая кооперативная игра с оригинальной (хотя и на любителя) тематикой. Она легка в освоении, динамична, не перегружена компонентами и множеством нюансов. Правда, спустя несколько партий мне показалось, что чего-то в ней не хватает – героев маловато, карты разнообразием не блещут, в общем, напрашивается дополнение. Но после этих наблюдений, как-то незаметно под давлением новинок Пандемия отошла на второй план, и какое-то время одиноко лежала на полке. Недавно, сыграв одну партию, мы вспомнили, что игра-то, на самом деле, неплоха. Находясь под приятными впечатлениями, было решено приобрести дополнение, о котором мы сегодня и поговорим. On The Brink предлагает три независимых варианта игры и несколько других приятных мелочей. Read more…

Bridge Troll: Козлище против Тролля

April 15, 2011 9 comments

В этой статье вы узнаете: почему мостовые Тролли не дружат с козлятами, кто вкуснее – цыгане или королевские вельможи, и какая взаимосвязь между погодой и величиной улова. Bridge Troll мы получили довольно неожиданно и практически задаром. Покупая другую игру, Тролля нам дали вместо сдачи. Игрушка нас приятно удивила, оказавшись забавной и не банальной.

В игре вы становитесь Троллем и живете под мостом (ассоциации не очень, не правда ли). Целыми днями вы там сидите и ждете добычи – путников, которые так и норовят пройти по вашему чудесному мостику. Подкараулив неосторожных людишек, вы сможете неплохо пообедать, а ещё можете получить за них выкуп, который так необходим для улучшения вашего жилища-моста. Read more…

Condottiere: весомые аргументы в маленькой коробке

April 7, 2011 10 comments

В последнее время тема неэффективного использования коробочного пространства и воздуха, продаваемого вместо компонентов, очень актуальна. Я же, наоборот, хочу выразить своё восхищения супер-оптимальному соотношению цены, качества, размера коробки и содержимого игры Condottiere, и одновременно похвастаться очередным пополнением коллекции. Душераздирающая история с Призраками, наконец-то, полностью завершилась, и я в очередной раз убеждаюсь, что заказывать отсюда через Интернет безопасно, а с людьми всегда можно договориться и решить любое недоразумение. Read more…

Ghost Stories: White Moon. Паника в деревне

April 1, 2011 10 comments

На этот раз еженедельный отчёт о сыгранных партиях отдельно выделять не буду, т.к. за прошлую неделю играли только в Год Дракона, о котором ниже подробно написала Катя, и Белую Луну, о которой сейчас поведаю я. Бурные эмоции после первой партии в White Moon наконец-то поутихли, и, собравшись с мыслями, я готов поделиться первыми впечатлениями и взглядом как на нововведения, так и на то, как эти нововведения работают. Сразу могу сказать, что я просто в восторге от дополнения: исполнение компонентов, гармоничность и сам игровой процесс превзошли все мои оптимистические ожидания. Несмотря на то, что в игре присутствуют дополнительные механизмы, облегчающие жизнь монахам, проблем у тех же монахов становиться на порядок больше. Даже опытные злоискоренители, с лёгкостью изгоняющие Ву-Фена на адском уровне сложности, не будут обделены, т.к. с допом поле для экспериментов с уровнем сложности становится заметно шире. Итак, пройдёмся по всем элементам по порядку. Read more…

In the Year of Dragon – квартирный вопрос по-китайски

March 28, 2011 7 comments

Кризисный менеджмент – очень популярное в наше время понятие. Но не все знают, что профессия кризисного менеджера была в топе и в древнем Китае. Если и вам интересно хотя бы на годик взять на себя роль управляющего китайской провинцией, и попытаться спасти своих жителей от различных напастей – вам сюда. Read more…